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北欧神话剑雨史诗盛宴!——《三日月》 输出PDF 打印 E-mail
作者: Administrator   
2007-12-28
 

 

访谈:

CHINAJOY记者(以下简称“记”):《三日月》作为精品手机游戏参选本次金翎奖,并不令人意外。在此前的07国际手机产业展会上,我们就已经玩到了这款游戏的DEMO版,其素质之高令人赞叹,可惜只有一章,意犹未尽。目前这款游戏的完成度如何?

程海宁(以下简称“程”):已经进入了α版阶段,我们的开发团队正在努力修改游戏中的一些BUG

记:最初定的正式版发布日期是6月份,为何延期了?请问,是因为遇到了意想不到的问题吗?

程:我们为了将游戏尽可能完美地交到玩家的手上,而不断地优化和完善她。这些优化引发了一些连带的小BUG,不过,请玩家放心,这些小问题会很快得到解决。将游戏产品尽可能做到最好,是我们公司的一贯风格。

记:这种精品至上的制作精神确实是国内很多厂商都不具备的。《三日月》这款动作游戏包含的要素如此丰富,将它们整合起来是很困难的事情吧?

程:比预想的要容易,我们的团队里,无论是DESIGNERARTIST,还是PROGRAMMER,都是业内一流的。开发这种级别的游戏,对他们而言还不算挑战。耗费精力之处在于:场景实在太庞大了,虽然整合难度不高,但是工作量非常大。

记:从游戏介绍来看,本游戏一共有100多个场景啊。“场景”这个概念具体是怎样的呢?

罗翔宇(以下简称“罗”):我们在开发中,把每一个需要切换屏幕的区域称为场景,也就是玩家通常理解的“关卡”。每一个场景的长度大约相当于同类游戏的一个关卡。大家应该都玩过SUPER MARIO吧?《三日月》的场景大概就是1-1这么个概念。

记:真叫人吃惊!那确实是相当庞大!手机游戏能做到这么大的规模实属罕见。在这样一个内容丰富、美轮美奂的北欧神话世界里冒险,很令人期待啊。

罗:(笑)里面的要素实际上远不止我们公布出来的这么多。这款游戏,我们希望玩家能一直玩到续作出来为止。

记:在试玩版中,我们发现主角有很丰富多样的动作,例如:冲撞,跳跃,向下斩击,蓄力攻击,跳跃撞击等………请问在正式版里,还会有新动作追加吗?

程:当然,试玩版表现出的只是冰山一角。正式版的内容会更加丰富,仅攻击方式就达到了8种,具体的组合变化还待玩家到游戏中慢慢发掘。

记:如此多样的动作,会不会给玩家的操作带来困难?

程:绝对不会,这些动作都是与方向键简单配合使出的,游戏总按键数并不多,操作也很容易上手。

记:攻击方式的多样化,是不是意味着面对不同的敌人和机关要采取不同的策略?

罗:正是如此。我们准备了足够数量和种类的敌人与机关来迎接玩家。例如向下攻击可以击碎地面上的障碍物,蓄力攻击可以攻击到墙壁上的开关,跳跃攻击能斩杀空中飞舞的蝙蝠,冲撞攻击能击碎更坚硬的障碍物等等……

记:很有趣!那么,解谜要素在游戏中是怎样体现的呢?

罗:主要是通过环境谜题来体现。灵活运用各种动作来解开机关。除了应对障碍物之外,游戏里还会有“推动箱子”这个设定,通过对箱子的移动,玩家可以去到更多的区域。传送点不仅能把玩家从一个场景传送到另一个场景,而且还能传送箱子。除了环境谜题之外,还有密码锁这种需要破译密码的纯脑力谜题的存在。多种精心设计的机关谜题考验玩家的思考能力。

记:真是让人热血沸腾!环境谜题在本作中占很大比重吗?

罗:环境谜题是本作的一个重要内容,但并没有占特别大的比重。因为我们考虑到有一些喜欢动作类的玩家并不十分喜欢谜题。所以将谜题的数量控制在一个合适的范围。我们并不希望经常打断玩家的愉快动作体验。也有一些纯动作的爽快关卡专门供玩家发泄。

记:从谜题机关里成功解脱后再疯狂发泄?很棒的设计啊~(笑)

记:关于主角形态转换,具体是怎样的呢?在试玩版里,我们并没有接触到这方面的内容,是类似变身忍者那种形式吗?

罗:不是,形态转换不是单纯的转变为敌人的样子,而是可以变成各种奇特的形态。例如被冻气喷到之后,主角就会被冻成一个大冰块,利用这个冰块形态,玩家便可以在水中移动。而被眼球怪的眼球碰到后,就会被石化,利用这个石化形态,玩家便可以压碎地面上的一些坚硬障碍物。更多的形态转换还是请玩家自己到游戏中去探索发掘。

程:在石化形态下,跳跃下压还会使画面晃动哦,我很喜欢这个设定。

记:游戏的难度怎么样?

程:大部分的关卡难度都不难,也存在着少部分的高难度地点,但是这些高难度地点我们并没有把它放在游戏的主线上。一般的玩家,通关应该不成问题。

记:主线?这么说本游戏有分支路线?

罗:是的,有分支路线和分支剧情。玩家的道具收集率会影响到游戏的最终结局。

记:采用北欧神话作为背景设定的游戏并不少见,能谈谈本作剧情上的特殊之处吗?

罗:本作讲述的是一个父母双亡的少女去恶魔盘踞的城堡里收集自己母亲的遗物的故事……(以下略去剧透内容500字)

记:听起来好让人期待啊。看来本作从剧本,系统,手感,画面,流程长度,隐藏要素各方面来说都几乎完美。这样的一款游戏,你们开发了多长时间呢?

程:到现在已经半年多了吧。

罗:是啊,终于要完成了,呵呵。

记:能透露一下本作的预计发布日期吗?

程:不出意外的话,我们将在9月份让这款游戏与大家见面。

记:太好了,我们一起期待着正式版的发布。多谢你们接受此次专访。期待你们开发出更多这种高素质的游戏。

 

媒体链接 :http://cy.joyes.com/InfoView.aspx?infoid=12411


《三日月》游戏简介:(平台:
SYMBIAN

    这是一个带有解迷要素的北欧魔幻动作游戏。2D的华丽场景加上3D的生动人物,辅以震撼的粒子特效,使游戏画面极具表现力,女主角手持盾牌和剑作为武器,通过简单的按键派生出8种攻击方式,有数十种敌人(包括杂兵和BOSS),这些敌人都是3D的,动作逼真流畅;游戏中存在着许多能够破坏的障碍物和环境迷题;庞大的关卡由超过100个场景组成;女主角碰到某些攻击有可能转变成其他的形态,利用这些形态来通过各种机关也是乐趣所在.游戏不仅长度够长,而且隐藏要素足够丰富,存档点充足,使玩家能够轻松沉迷到游戏中。

    备受期待的SYMBIAN动作史诗!发售日为何时?游戏有哪些未公布的秘密?为此我们专访了构思科技市场部经理程海宁与游戏主设计师罗翔宇,让开发者为我们一一道来!

最近更新 ( 2008-01-02 )
 
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